TVU Networks proporcionó la arquitectura redundante de producción en la nube que sustentó el servicio Match Buddy de HBS, dando soporte a 104 partidos disputados en 16 sedes y tres países anfitriones.
View Related ProductsHost Broadcast Services (HBS) llevó adelante la operación de producción más ambiciosa en la historia del torneo: 48 equipos, partidos distribuidos entre tres países y un modelo de producción capaz de trasladar contenidos a través del Atlántico en tiempo real. Como parte de esta operación, TVU Networks detalló hoy su papel como infraestructura de producción detrás de Match Buddy, el nuevo formato alternativo de streaming en vivo desarrollado por HBS para el torneo, así como la arquitectura que permitió mantener el servicio operativo para sus cinco socios de medios desde el partido inaugural hasta la final.
Para operar a esta escala, HBS distribuyó su producción entre equipos ubicados en las ciudades sede de Estados Unidos, Canadá y México. Coordinar esta estructura requirió 16 directores de partido trabajando en 16 sedes durante los 39 días comprendidos entre el partido inaugural y la final, con 104 encuentros disputados por 48 equipos, la operación más grande realizada hasta la fecha por HBS.
Match Buddy ofrece a los socios de medios un mosaico de señales de video en vivo combinado con datos del partido en tiempo real dentro de una única transmisión personalizable, diseñada para aficionados que buscan una experiencia más completa que la señal tradicional de un partido. Cada socio de medios de HBS podía seleccionar una perspectiva por equipo —Equipo A, Equipo B o Versus—, uno de cuatro modelos gráficos, desde una única señal enriquecida con datos hasta un diseño “Complete” con cuatro cámaras, además de elegir entre la identidad visual de FIFA o su propia marca. Todo ello se complementaba con datos como posesión del balón, distancia recorrida y precisión de los pases.
Para ofrecer esta experiencia de forma confiable en cada partido, HBS recurrió a TVU Networks para desarrollar la capa de producción que sustentaba el servicio. TVU creó Match Buddy como un servicio modular y de autoservicio, más cercano a un conjunto de bloques combinables que a un producto único y fijo. Cada socio de medios podía configurar su propia combinación para cada partido: composición de señales de cámara, plantilla gráfica, vista del equipo y capa de branding. Un conjunto específico de APIs de TVU ensamblaba automáticamente todos estos elementos en el momento del despliegue para los cinco socios de medios simultáneamente, sin que HBS o TVU tuvieran que configurar cada instancia de forma manual.
Esta misma modularidad permitió que el servicio escalara de forma flexible y mantuviera su confiabilidad durante todo el torneo. Las instancias preconfiguradas de TVU Producer, alojadas en diferentes regiones y con un entorno principal y otro de respaldo permanentemente activos, mantuvieron Match Buddy continuamente al aire independientemente de la región desde la que se gestionara cada partido. Al mismo tiempo, la conectividad de TVU Remote Commentator alimentaba el flujo de trabajo de producción que sustentaba toda la operación.
“Trabajar con HBS en Match Buddy no fue simplemente una entrega de tecnología; desarrollamos el proyecto junto con su equipo desde el primer día”, afirmó Fernando Pinto Jez, VP of Product & Solutions Strategy de TVU Networks. “Ellos nos desafiaron a pensar en cómo los socios realmente utilizarían el servicio y en qué aspectos debían mantenerse sólidos bajo condiciones de producción en vivo. Ese intercambio constante fue lo que terminó dando forma al producto final. Es el tipo de colaboración que nos gustaría tener en cada proyecto.”
“La confiabilidad no era negociable para un servicio que debía funcionar en todos los partidos del torneo y para cinco socios de medios al mismo tiempo”, afirmó Johannes Franken, Director of Digital de Host Broadcast Services. “Junto con TVU, desarrollamos Match Buddy sobre una arquitectura capaz de realizar el failover automáticamente, sin necesidad de que un productor tuviera que reaccionar. Eso nos permitió concentrarnos en la experiencia del producto en lugar de preocuparnos por la infraestructura.”
HBS utilizó el torneo de 2026 también como un entorno de prueba para su modelo de hubs remotos, además de como una operación de broadcast. El objetivo es analizar posteriormente en qué puntos la distribución del trabajo en vivo y no en vivo a ambos lados del Atlántico generó verdaderos ahorros de tiempo y en cuáles no, con vistas a futuros eventos de gran escala. La arquitectura de Match Buddy y la redundancia desarrollada por TVU formarán parte de ese análisis.